Intel官微科普:为什么24帧电影比60帧游戏还流畅?

  • 日期:08-13
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8月4日凌晨,英特尔中国正式启动了一门科普。

英特尔科学的问题是:“为什么电影只有24帧,但它看起来比60帧游戏更流畅?”

英特尔官方解释说:“电影的每一帧都包含一段时间的信息。低帧数只会让观众感觉很慢。游戏只包含那一刻的信息。效果。”

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当然,英特尔的官方解释太简单了。要更深入地理解这一点,您必须了解动态模糊对图片的深刻影响。

运动模糊:运动模糊或运动模糊是静态场景或一系列图像的外观,这些图像像电影或动画中的快速移动对象一样移动。

电影是实际光影的记录(由于相机的快门速度,电影拍摄的照片通常具有动态模糊效果),而3D游戏则是形状/位置的实时渲染对于3D模型,前者将具有运动模糊,而后者则不会。

动态模糊将允许观看者在两帧之间填充图片,从而实现“流畅”的观看效果;当游戏帧是由引擎产生的无限短时刻时,图像本身清晰可见,导致观看者无法大脑填充图像,导致口吃感。

如今,许多游戏还为屏幕设置添加了动态模糊效果,但由于很多玩家无法适应他们带来的眩晕,效果并不明显。

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