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第50章 大数据

作为一名倒霉又普通的玩家,秦寻枫像大多数玩家一样,既不结仇也不挑战高难度,一直兢兢业业努努力力在游戏中摸爬滚打,只求能活着离开游戏。

小人物有小人物的活法,例如他每次都会斟酌着选择游戏等级,精准地选中每个死亡率低的任务。

是的,这游戏是有死亡率的。

R级任务的死亡率仅为5%-10%,这还是在玩家自己犯蠢的情况下才会出现的概率,大部分人只要小心谨慎就能通关。

如果在游戏开启时一直选R级任务,那么玩家是最安全的。

但是R级任务是每天一次,玩家身体和生命承受得住,心理却承受不住。

而且游戏不允许玩家一直参加最低等级的任务,当R级任务超过10次时,第11次就会强制加入SR级任务中,SR级任务难度很高,玩家的死亡率就大大提升了,10%-50%都有可能。

即使如此,秦寻枫还是从中摸出了规律。

他发现,SR级任务是有一个难度曲线的。

连续参加SR级任务,任务难度会越来越高,游戏像是在试探玩家的阈值一般,同等级内,每一次任务的难度都会比前一次高出5%-10%,持续下去,玩家迟早会死在游戏里。

连续参加10次R级任务,第11次被游戏强制选取的SR级任务,难度也会被拔高一大截,死亡率甚至可以高达60%。

经过同其他玩家交流,加上秦寻枫自己统计的数据,他成功地找到了降低SR级任务难度的方式。

就是在连续过7次R级任务后,第8次选择SR级任务,这一次的任务就是SR级难度的最低点。

之后第9次开始再次选择R级任务,但不要连续过7次,因为相同的次数会让游戏产生警惕。

最好的办法是维持在5次或者6次,再去做SR级任务。

总之,将连续选R级任务的平均数控制在7次,数值保持在4、5、6、7、8五个数值中,一旦游戏有提升难度的迹象,就跳到3次或者9次,这样一来,就可以成功蒙蔽游戏。

靠着这套理论,秦寻枫在游戏中有很多好友。

他是个友善且有价值的人,玩家们喜欢和秦寻枫接触,从他那里得到降低游戏难度的大数据。

除了一些不惧生死,天生喜欢挑战高难度或者有反社会人格的玩家,其余普通人都愿意和秦寻枫接触。

他们交换游戏情报资料,抱团在这艰难的游戏中找出一条生路。

秦寻枫大学是大数据专业的,他甚至做了一个大数据软件,每次任务回来后,都会把游戏难度用他的语言转化成一些意义不明的数据,计算每个玩家的最佳选择方案。

他会把方案发给朋友们,争取每次都是两两一同组队闯关。

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