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第六十三章 三国杀桌游

而黄珊珊和巩英楠就不需要说了,整天都在忙活着美术的事情,还要时不时的修图、上色等等。

可以说,韦为有多忙,那么两人就有多闲!

只有他一个人,仿佛是这别墅里的幽灵,晃晃荡荡的,什么事情都没有。

而王川也一直都没有给他什么任务!

按理来说,这种事情放在一些人身上,绝对会开心极了。

天天闲着,还有工资拿,这多好,多和谐啊!

但是这些人里面,绝对不包括韦为,他是一名有志气的人。

他更加希望自己忙一些,哪怕是007的工作强度,只要能够让他学习到一些东西,他都不会有二话的!

“行了行了,不是不给你分配任务,而是时机未到。”

“你也就能轻松现在一段时间了,等到你干活的时候,别喊累就行!

!”

王川走了过来,刚好听到几人的对话,不由古怪的笑了笑说道。

这可不是他吓唬韦为,现在主要在开发《三国杀》,所以才会让韦为这么轻松。

他一个人就将游戏的规则,武将的美术、卡牌的特效、以及配音等等,全都确定下来了!

接下来只要将这些资源完成,然后全都合成到一起去,再按照规则,就可以完成游戏制作了。

而因为《三国杀》是一个桌游游戏,所以游戏核心就是那套规则,也用不到韦为。

但是之后要开发的《率土之滨》就不同了。

他主要的核心,就是那套完整的数值机制了!

如果说,《三国杀》很简单,王川能够一个人全都搞定。

那么《率土之滨》就一定需要团队的帮忙了,他一个人肝不动啊!

当然了,也正是因为这一套完整的数值体系,才导致《率土之滨》一直保持着较高的营收。

从游戏的大致框架,再到商业模式,从游戏的用户行为,再到玩家消费等等等等。

这一系列的数据模型,这都是《率土之滨》当中的关键位置。

说实话,前世国战策略类的游戏,数量绝对算不上是少。

但是为什么只有一款《率土之滨》获得了成功。

为什么呢???

就是因为他有着完善的数据体系!

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