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第23章 梦里英雄难寸进

一时之间突然周围白雾弥漫,稍等片刻,一个孤独的身影出现在苏唐的飞船前,正是文远。

此时这汉子又回到了酒馆之中,心情和先前有些不同,埋头苦思,仔细分析。

这次的结果终于和以前有些不同,哪里是出路,哪里是死路?难道这冥冥之中,似有一个无形的对手,不知不觉的提升着自己游戏的难度,让人举步维艰,让人崩溃之极。

初初一算,刚才这个阶段,自己少说也打了一两百次了,这才误打误撞,试出了一个道具和问话的不同。

看来对手虽强,倒也不算完全封死了出路。

当然也有可能对手千算万算,也没算到竟能逼着自己有了突破。

这不知是人还是电脑的对手,感觉真的是就在哪里看着自己啊。

不怕游戏难,就怕没进展。

难得有了些微收获的文远又重拾信心,向小二走去。

不过这整整一晚,苏唐和小包子躲在飞船看文远被斩飞了十七次,虽然这文远已是智计百出,不过仍然无法逃脱被关羽一刀斩飞的命运,所差者仅是距离远近,以及刀碎的片数多少而已。

早起的苏唐急急忙忙向沈院长的办公室走去,今日要根据昨晚的观察情况,给病人做一个初诊了。

苏唐到的时候,其他两个年轻人也早早的到了。

年轻人在一起共事几天便已十分热络。

特别是昨天刚刚要到偶像签名的周小渔,此时眉飞色舞,“真实三国又爆出史诗级任务啦,招降武圣。

今天已经上了热搜的头条。”

真实三国是游戏史上首个号称全开放、全自由模式的游戏。

它以整合了以前所有的游戏模式而名声大炽。

无论rpg,act,oba,slg的玩家,均能顺利的找到自己在游戏中的切入点。

举个例子,比如玩家扮演武圣关羽,在打怪升级学技能的时候是角色扮演模式,攻城或防守的时候可切换为塔防模式或者射击模式,两军冲阵将领互搏的时候又可以切换为一对一或n对n的对战模式,当然还支持军团战的大模等等等等。

这一切都得益于诸葛荀提出的多主机多引擎技术和人工智能优化技术。

让游戏的自由度和可玩性达到了前所未有的高度,任何玩家都能有深深的代入感和趣味性。

象刚才小周提到的史诗级的游戏任务,这可不同于以前的任何一类游戏任务。

人工智能和大量随机因素的设计,让每个人遇到的任务全然不同,别人的成功过关对你来说毫无参考价值。

以前面所提到的枪化游龙任务来说,一千个张辽就可以有一千个不同的触发任务的方法。

你如果早上碰到关羽,你得对他说早上好,老关我请你吃早点;晚上你得请老关喝酒吃肉说说月亮真圆;天晴你得请老关晒太阳下雪你得找地方请老关踏梅赏雪;老关说不了不了还得去给二位嫂嫂请安你得随机应变想出应对之方……

游戏性的大大增强让游戏玩家如滚雪球一般壮大起来,全球玩家已超十亿。

所以随便一个史诗级任务便能引起热搜的强烈反映,倒也不算得什么离奇。

苏唐听着这二位谈着游戏,边仔细回味着昨晚经历的病人梦境,若有所思,若有所悟。

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