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第34章 兄妹

“不是花钱买的,”

陆明静头也不抬说,“是老爸公司那边的库存,堆了很久给咱们拿来了。”

“这样啊……”

陆镜初坐在妹妹身旁,打开了一台电脑,登上了无限战争这款游戏的官方网站,“这才公测不到两天,就这么多工作室入驻了啊。”

“是啊,国内的顶级工作室差不多都已经入驻了,这种划时代级的大作游戏,他们早在内测时就已经计划着要分蛋糕了。”

在2030年,也就是十年后的世界。

这个时候职业玩家在中国还是很受歧视的,虽然已经初步形成了一个较为成熟的行业,但还是被一些人所嫌弃。

职业玩家备受打压,但他们还是顶着各方的压力坚持着职业玩家的道路。

日复一日的坐在椅子上,双手像是长在键盘和鼠标上疯狂的磨练自己的技艺,希望能在一些大赛上证明自己。

时至今日,端游的时代已经差不多要结束了,新的神经连接式游戏来了。

无限战争,横空出世的大作。

虽然不是第一款虚拟网游,但绝对是第一款吸粉十几亿的虚拟网游,受到的关注也同样是几十亿。

它不是中国独立开发的,而是一家注册在美国,并且在全球都有分公司的跨国集团开发。

这家集团的名字很奇怪,叫做‘英灵殿’。

做为一款玩法为枪战的rpg虚拟网游,理论上来说它不应该受到如此广泛的关注。

但这是一款现实题材的枪战游戏,重点是现实题材而不是枪战。

这个世界不是一片废墟的场景,它在开发之初就借用了卫星,收录了全球各地的数据,当然是除了军事禁区之外的地方。

你可以把这款游戏当成旅游模拟器,将近百分之百的现实旅游体验。

过去几年也有做虚拟沉浸式的旅游模拟器意欲试水未来开发的虚拟网游,但都是无比粗糙的东西。

如果端游那是顶尖大作,但在虚拟网游这个比拟现实的产物,就真的不够看。

无限战争,世界上首例能让人分不清现实和游戏的虚拟大作。

内测时期美国的总公司就下发了两万个名额,其中中国分到了两千个名额。

当然,国内大大小小的游戏工作室以各种方式瓜分了两百个名额,剩下的一千八百个名额则是以购买游戏舱附赠的形式送出。

英灵殿开发的无限战争是只匹配他们集团生产的游戏舱才能登入,因此必须要有游戏舱才能内测,否则搞一个抽奖或者抢购什么的,那样的话就会浪费很多名额,还会出现高价转让内测名额的黄牛党……这些都是英灵殿总公司的人不愿意看见的。

而经过了不算长的内测时期,游戏就进入了公测阶段。

早在公测前,就有大量的用户购买了英灵殿的游戏舱,也有囊中羞涩的学生党预购了六个月以后发售的游戏头盔,价格差不多是游戏舱的十分之一。

公测刚开始的未完,点击下一页继续阅读群体和职业玩家大军,摩拳擦掌准备对游戏进行攻略开发。

但他们失算了,相比于内测时期,公测时期的游戏难度大幅度上升,获取经验值的方式和数量都大大降低。

显然,这不是一个能在短短几个月就能冲上满级的游戏。

而且英灵殿官方没有公布的是,在无限战争10版本结束前,等级上限是三十级。

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