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之前在新手村,很多支线陆明都是空过的,没有做满,一共是领到了18文钱,刚才发任务交了15……
身上还有3文,刚刚好够一个区域小喇叭,便宜货、就覆盖四五条街。
估摸了一下现在信息框的跳动速度,陆明感觉这3文钱花出去,最多停3秒钟。
“(区域)对月听风:有没有大佬能教教我生活技能怎么学啊?想学个鉴定术。”
瞬间私聊刷屏!
“主线不是送了观察力吗?那个去升级,也能看出一点怪物属性的。”
“好像那些都要找npc接隐藏任务,多对话就好了,好像过一个昼夜就可以刷新的样子。”
“你去那种需要观察力的工资任务旁边找找,一般10米以内应该会有npc会发任务教的,找那种人物性格差不多的。”
这真的是让陆明感动得热泪盈眶,这世上还是好人多啊,“菜鸟”
一个问题发出去、这么多人帮忙。
这就是取个好名字的用处,如果他叫个什么“爷、傲视天下”
,这种小喇叭发出来肯定水花都泛不起。
不对,肯定有找他要钱的。
收了十多条群聊,陆明逐一“谢谢”
,看完,好心归好心吧、没有解决问题啊。
方法他知道,他想问的是哪个npc100给!
不好说,听那些“好心人”
介绍,可能第一个任务就给,可能做了十多环好感度刷爆表了都没影,甚至有人说他跟朋友两个人同时点,朋友的任务直接写明了会给、他自己这边甚至连跑腿任务都没接到?
这游戏npc这么有性格的?
总结了一番,首先肯定还是得考虑“伪随机”
的算法问题;
大部分游戏、不管网游还是单机,涉及概率问题用的一般都是“伪随机”
,纸上说的好听的是12暴击率,但其实是从每小时3600秒里拎出12也就是432秒,撞上了100出、没撞上100不出——当然实际情况不可能以秒为单位,肯定会更加细分,这就是伪随机;
好处有很多,一来、节省服务器算力;
二来,实际上真正意义上的“人为构造真随机数”
,以现有的科技水平实际上是做不到的;
三来,玩家群体对真随机实际上并不买账。
打个boss,某件装备爆率千分之1,连刷1000次都不给,概率是999‰的1000次方,3677。
这是小概率事件吗?不是啊。
2千次、1392,3千次,497;
这些人觉得这游戏好玩?
游戏公司也很无辜啊,这是自然规律、你能赖我吗?