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第4章 boss的优势

李瀚海不知道为什么过了这么久也没人来刷他,只好无聊的看着白板,希望他可以幻化成对自己有用的模样。

没想到那白板还真的开始幻化起来,左手边依旧是任务,而右边则是变成了位面战争官网的界面。

白板的变化让李翰海喜出望外,虽然只能看官网,不过能了解到最新的动态也算是前进了一步。

李翰海赶忙关注起官网来,官网界面十分宏大,位面战争四个汉字下面则配上了英文。

下方注明了需要更新及更新的内容。

更新内容很多,但是最大的特征还是那句智能ai闪亮登场。

底下的评论则是炸开了锅,有几条评论则是被置顶了,李翰海通过这些评论才了解到事情的大致内容。

其中最明显,浏览最多的帖子,表示有某位玩家触动了隐藏任务,获得隐藏成就,开启了此次更新。

这个分析得到了最多数的支持,李翰海对此也是比较赞同,甚至李翰海都怀疑是不是自己开启了隐藏任务。

不过现在很多事情还不好说,看到官网上写明了最多同时在线2亿人,这让李翰海不敢确定,万一是别的玩家触发的呢?

而第二条帖子则推理性更加明显,此人根据此次更新的内容,进行了如下猜测:

是否玩家在击杀npc的时候标准的战斗流程会发生更改?

是否npc发布任务会根据对玩家的喜恶来针对?

这点就是讨论居多了,李翰海仔细看了看,发现一方观点是赞同,而另一方则是明显的不支持。

因为以往的游戏中,boss战斗会有固定的套路,以山口山来说,boss的战斗机制是固定的,多少血量,放什么技能,用什么技能躲避,这都是可以预测并且是可以控制。

为此研究出计时插件来,让很多玩家可以根据插件制定战术。

而此次更新,这名发帖人开始质疑是否会出现boss打乱时间线这种情况出现。

支持的一方显然是骨灰级玩家,爱好挑战的玩家和一些大公会。

反对的一方就是一些小公会。

所有人玩游戏的目的其实只有几点,无聊,追求极致,追求现实社会中无法实现的梦想。

但是一旦boss战机制更改,那么之前所有的固有思维将全部更改,挑战性更强的同时,对于人力物力的投入和使用将呈现几何式的增长。

这对于小公会来说无异于毁灭性的打击。

不过后面也有自称爆料人的说游戏更新后开启货币兑换,拍卖行等消息,这让反对声浪逐渐变小。

毕竟靠游戏赚钱,可以让带来许多就业的机会,甚至运气够好的话,一次奇遇就可以发家致富。

相对第一条的火爆讨论,第二条关于npc发布任务的倒是没有太大的反对,因为根据喜恶来发布任务,完全将奇遇的概率分散开来,也许你是最强,可是对不起,本npc看不上你,不给你任务,而我只是个佛系玩家,我npc就看上你了,给你塞装备,塞技能,让你变强,最终成为强者。

这也是许多人心里的梦想。

李翰海看到此处,发现再往后看的也没什么建设性提议。

便开始浏览起人物属性。

人物属性介绍在官网首页中,李翰海仔细看了看,发现了一些不一样的东西。

正常人物属性分为力量,智力,体力,敏捷,精神,生命,魔法。

几大类,每一种初始属性都是100,每提升一级获得一点属性点,分配到属于你职业和特性的属性上。

李翰海不确定的看了好几遍,最终发现,自己有些属性居然是初始属性的十倍!

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