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第157章 开放世界游戏下

“经过我多方面的考虑,《崖山》还是用半开放世界的rpg模式比较适合,战斗模式继承射雕的玩法,每个任务玩家的选择都能一定程度上对游戏造成一定的影响,根据玩家的选择可以有数个结局,大家觉得有什么想法?”

李远航话音刚落,主策划孙哲就反对道:“boss,有很多玩家在玩过射雕之后都在反馈,传统的rpg玩法不能让他们享受到战斗的乐趣,所以我还是坚持《崖山》上arpg模式,在不影响游戏剧情的基础上让玩家体验到武侠世界高手过招的感觉。”

执行策划赵宇飞是李远航的rpg模式的坚定支持者,他立刻就道:“arpg固然能让硬核玩家体验到战斗的乐趣,可毕竟不是每个玩家都喜欢这种模式,即使是在最简单的模式下,也会有手残玩家被劝退,所以我们没必要迎合少部分的玩家而改变玩法,在射雕的基础上加以改进就可以了。”

孙哲和赵宇飞因为玩法模式的问题,不止一次的辩论过,谁也不认可对方的想法,造成的结果就是,策划案修改了三版也没有最终定稿。

对于一款武侠游戏来说,李远航其实更愿意使用arpg模式的,不过他考虑到《崖山》这个游戏应该要有更多的历史厚重感,过多的强调战斗有喧宾夺主之嫌。

当然,也有李远航前世的时候,手残的他被《古剑奇谭三》虐哭的心理阴影。

咱李老板多好的一个人啊,自己被虐哭就行了,实在是舍不得玩家再一次被虐。

眼见着孙哲和赵宇飞又要开辩论大赛,李远航开口道:“你们不要再说了,我已经决定了,就用rpg模式!”

孙哲有些不甘心的道:“boss,可是……”

李远航道:“不用可是了,孙哲你要清楚,《崖山》的定位不是一款普通的武侠游戏,通过这款游戏,我们要让更多的玩家了解这一段历史,是蒙着武侠外皮的历史游戏。”

说到这里,李远航放缓语气的道:“有玩家喜欢arpg模式,那么我们可以在不影响剧情的基础上,额外做一两个arpg玩法的dlc出来,甚至在线上模式做单人或者多人的pk玩法,这都不是什么问题。”

李远航这么说了,孙哲也只有点头应是。

“《崖山》既然要做一款半开放世界的游戏,那么除了主线剧情之外,支线任务、采集、制造都要合理的分布在整个地图上,玩家可以选择不玩,但我们不能不做这些丰富游戏内容的玩法。”

赵宇飞似乎想到了什么,兴奋的道:“主线任务我们也可以不强制玩家用什么方式完成,比如一个刺探军情的任务,玩家可以选择扮演成敌人浑水摸鱼,也可以下毒药将一个营地的敌人全部药翻,甚至一个人闯进敌营把敌人全部击杀都可以,我们只要结果,国产玩家可以自由选择。”

孙哲也把心底的那点不愉快抛在脑后,接着赵宇飞的话说道:“在主线剧情里面,玩家的选择能对后续剧情产生一定的影响这样最好不过,比如宇飞你所说的潜入敌营,敌人就会毫不知情。

用药物毒倒敌人,这一个营地以及附近许多营地在一段时间里加强戒备,再次潜入被发现的可能性就会增加。

还比如把营地的敌人杀完之后,附近的营地除了会加强戒备之外,还会派出不少的斥候巡逻,与玩家在野外遭遇的可能性增加……”

赵宇飞现在灵感爆棚:“这样做的话,npc肯定的ai肯定要加强,虾兵蟹将这种就不说了,只要给这些npc做一个有限状态机就可以了。

在目光能看到的多少距离警觉,多少距离能发现玩家,追击多少距离停止追击,不过主要npc仅仅是一个有限状态机恐怕是不够的。”

孙哲沉吟着道:“有限状态机是肯定不够的,玩家的反应要对后续剧情产生连锁反应,加上行为树也远远不够啊。”

脚本策划张骏道:“行为树逻辑明确,也容易修改,不过太过死板,想要达成你们所说的效果,也只有用人工智能强化学习了。”

赵宇飞苦着脸:“这个人工智能就远远的超出了我的能力范围了啊。”

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