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关于跑团及其他

啊。

虽然一直有大佬建议我把跑团到底是什么谢谢清楚,e,然鹅非常懒的我还是一直拖到了现在才开始着手写这么一篇介绍(笑)

简而言之,c跑团,中文名《克苏鲁的呼唤》,是桌面rpg的一种。

(这本书不大涉及dnd,语c什么的就酱)

c里有两种角色,kp和pl。

kp,是keeper的缩写,意思是守秘人,在跑团中扮演主持人的角色,控制模组的走向,控制所有npc角色,包括boss。

pl,又称调查员,是pyer的缩写,是负责探索模组,破解模组的人。

(当然啦,叫pc即pyercharacter也是可以的)

那么作为一个角色扮演游戏,如何rp也就是角色扮演当然是至关重要的啦。

而这一部分咱也不知道怎么描述。

有兴趣的读者大大可以去b站看小真东,三日坊主或者zsy的跑团视频,贼有趣(绝对不是推销鸭!

)(还有,赞美小真东!

那么除此之外,这个游戏的核心,大概就是大失败(bhi),呸,应该就是骰子了。

在这个游戏中,为了便于模拟出客观世界的行动走向,骰子的加入是十分关键的。

就比如说,如果你在一个密室中,正常的环境是谁都能看出来的,但是一些隐秘的线索,就要看个人对于观察发现的个人素质等一系列因素了,那么如何判定这些呢,就是用骰子。

而如果当你想侦查,而骰出了“侦查”

这一技能时,(假如你的侦查技能点数为60点)当骰子的显示数值高于60时,你就失败了,无法发现一些隐秘的线索,而低于或等于60时,就是成功。

那么现在再说说除了骰子之外其他的吧。

c的故事基本都是围绕烦人调查员和怪物,邪神展开的,作为调查员,从设定上就很难战胜邪神,基本都是靠破解模组线索获得的退治方法,来退治邪神。

c的主旋律就是生存,在保证生存的前提下,尽量破解模组,退治邪神,争取顺利归还(现实生活)。

所以如何与怪物争斗,和npc纠缠,发现线索,进行推理,以及如何搞定你那想搞事的队友这些情况,就要颇令人费心辽。

当然啦,如果大家看了这篇口胡还是不懂的话,最简单的方法就是上度娘搜一搜c跑团7版规则书,稍微看几遍,就懂了(大概吧?)

如果有特别喜欢这一类型的读者,咱推荐大家伙可以去看看《不可名状的日记簿》和《真实的克苏鲁跑团游戏》这两本神书(虽然这两位作者大佬绝对不认识我)

那么在闲暇之余,也可以试着看看咱的书换换口味试试水丫(??????)??,

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