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“合作愉快。”
邬夏云看着工作室恢复了7个人?的状态,忍不住感慨道,“明明只是少了两个人?,为什么感觉这么冷清呢?”
一花和千奈完成了《逃脱迷雾》项目就走了,接下来?他们只用远程配合一下游戏的宣发,本就是短期工,奈何小工作室人?太少了。
彭书华倒是松了口气,虽然千奈并不是一个难相处的人?,但是她是难社交的人?,可以线上沟通,但线下还是少说话为妙。
即使千奈离职了,两人?联系也?没有中断,毕竟都有一个想法——全息游戏。
弗劳尔抿了抿咖啡,“对于我们现在的规模来?说是够了的。”
以《逃脱迷雾》为例,制作这样的文?字游戏团队平均人?数是7人?,像做游戏城那种rpg游戏一个人?就能完成。
目前六边形工作室的人?员构成是能完成小型游戏制作的,人?数需要增加的前提是游戏制作难度本身的提升,市面上常见的大型手游团队人?数基本上是超过20人?,游戏研发成本过百万。
“不够。”
出去跑路演的闻紫气喘吁吁地说道,“不够。”
将自己?桌上的水一口气灌完。
工作室申请的贷款迟迟没有回应,为了发展必须要找一些风险机构进行融资。
制作完商业ppt后,就要跑去找投资方见面,进行各方面的沟通。
这个过程被称为“路演”
。
燕双双在闻紫后一步进来?,出发前还带着明媚的笑容,此?刻已经彻底僵化,嘴角再也?无法上扬。
她们两个人?今天已经跑了三家投资公?司,嘴皮子都说秃了,也?没磨出个什么七七八八。
闻紫宣布道,“我们工作室需要招人?,至少要把?剩余工位坐满。”
投资公?司基本上是看重创业团队,而非单个制作人?,因此?团队人?员的质量很重要。
目前7个人?里,从业时长?超过三年的只有吕向磊和弗劳尔,其?他都是新人?,这无疑降低投资方的信任。
即使她们已经做出了比较成功的《女帝成长?录》《魔法变奏曲》,但并不能代表什么。
因为商业计划书里面工作室未来?规划是联机的大型3d手游,对团队人?员的要求更高?了。
再招聘3个人?,其?中程序员、策划必不可缺。
与此?同时,游戏城发展还需要招聘专门负责签约作者的编辑,人?,非常得缺,再加上明年6月份工作室场地到期,如果需要扩张那么就必须要去寻找新的大型场地,这意味着更多的资金需求。
必须要在6月前,谈下融资。
“为什么没有天使投资人?看看我们?”