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第十九章 苞米地里吃过亏

()吃完午饭,收拾完毕,陈石戴上游戏拳套,准备登陆游戏。

“叮!

叮!

叮!”

短信提示音,响起。

陈石拿起电话,点开短信:“先生你好,于xxxx年x月xx日1230分,你尾号xxxx银行卡,收入人民币1500元,余额5536元。

【xx银行】”

“怎么是1500?不是说2000元月薪吗?难道是别人汇的钱?不会啊!

三哥和老五都为学费发愁呢!

谁还会给我打钱?是师傅?不可能,他可没那‘善心’一会上线问问孤月吧!

不管怎么样学费是有着落了”

光芒一闪,再度进入游戏。

好友栏中的三人头像全部是灰色,都没在线。

打开角色状态栏,看看见习侠客职业属性成长星级,昨天退出游戏匆忙,忘了看。

【力量】:物理攻击10星,负重10星。

【体质】:气血上限8星,物理防御6星。

【敏捷】:攻击速度8星,移动速度7星。

【智力】:魔法攻击3星,施法速度4星。

【精神】:魔法值上限5星,魔法防御5星。

每项属性影响两项成长,至于敏捷,除影响攻击速度和移动速度外,还会影响物理攻击的命中率。

成长星级的不同,代表所加属性点后,增加的自身属性的不同。

若是物理攻击成长星级为10,负重成长星级为10,那么加10点力量,可增加角色10-10的物理攻击力和增加10点负重。

若是力量和负重成长星级为5,那么加10点力量,物理攻击增加5-5,负重增加5。

不同职业,5大属性成长星级不同,侠客偏向近战物理攻击,物理防御和气血。

要是布甲职业的术士,则偏向于智力和精神的成长。

总体来说,近战物理攻击职业靠力量和体质成长,远程布甲职业,靠智力精神成长,敏捷职业,靠力量敏捷成长。

对于成长星级,陈石多少了解一些,他转职的侠客职业,在近战职业中,趋近于平衡,力量成长,没有豪杰(狂战士)高,防御和气血成长,没有苦修者(骑士)高,而敏捷成长,不如刺客。

关掉状态栏,又看了看经验值,再有200点经验就能升到6级了,去修理装备,购买药水,等一切准备就绪,刚欲出村升级,却发现好多玩家,围成一圈,不知道在干什么。

凭借力量高成长,陈石找个空隙,挤进人群。

“靠!

谁td挤我,给老子站出来。”

一名被陈石挤到一旁的布甲玩家,大喊。

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