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21无知之幕16

【浸入式线索查找第一阶段已结束,现在进入仲裁环节。

【在场玩家10人,排序已经产生,请谨慎核对编号。

阴阳怪气的男声刚落,一个个蓝色的透明光屏就浮现在众人眼前。

光屏不是很大,页面简单,内容朴素。

上面是从1到10的十个阿拉伯数字,每个数字上面圈着一个歪歪扭扭的红圈。

简迟深假装不经意地抬眸,迅速地扫了一眼其他人的光屏。

坐在他对面那一排人的光屏都是模糊的,而且挡住了他们的脸。

别说是光屏上的数据,他连那些人的脸色都看不清。

旁边这群“人”

的光屏更明显,甚至都不用模糊处理,而是直接糊上了一团团马赛克。

简迟深冷淡地收回眼神。

【第一轮预投票开始,请选出你认为的凶手身份(可多选)。

【本投票不可弃权,弃权者直接抹杀。

【本轮投票不可交流。

机械男声的语气愈发幸灾乐祸起来。

【倒计时三分钟,三分钟后未投票者,视为放弃本轮投票机会哦——】

刻意拖长的刺耳声音让所有人皱眉,简迟深看着光屏上出现的03:00倒计时牌,思维有些发散。

这个副本的名字叫“无知之幕”

,是约翰·罗尔斯的《正义论》中的一个重要的理论。

它看上去很合理,实则饱受争议,而且也并不是所有人都了解它的相关背景。

按照季述之所言,游戏是一个极为注重公平的存在,也就是要保证游戏的可玩性。

所以它应该要避免一些玩家知道公共信息而另外一些玩家不知道的情况。

假如游戏的设定就是所有通关信息全都来自副本内部,外界能干扰的因素极其微小,那么关于“无知之幕”

的提示其实在副本的一开始是出现过的。

简迟深想起了那个假人警员。

“只有当你不知道自己可能是谁时,才能想清楚什么是正义。”

01:54,五个人放下了手,投票完毕。

简迟深依旧没有动作。

投票的意图到底是什么?

之前明明已经说过了确定身份和立场,接下来的医院场景也证明了这一点,所有人的身份已经固定,只差知道自己到底是不是凶手而已。

而经过一轮的线索搜寻,就算玩家找不到凶手,也会对凶手的身份和自己扮演的角色在其中所起的作用有所猜测。

……但这样,跟“无知之幕”

的理论是相悖的。

所有人,在场的所有人,都应该不知道自己的身份才对。

这样才能做到公平公正地去审视谁是凶手的这个问题。

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